Tavrini
Este é um projeto de estudo de personagens 3D para faculdade, onde o objetivo era criar um personagem e uma história por trás dele e animá-lo.
Aqui está o primeiro rascunho da personagem e o model sheet oficial do modelo.
A minha personagem se chama TAVRINI, que significa Taurina em grego. Ela seria a representação do signo de touro, possuindo o poder de todas as estrelas que constituem essa constelação.

Tavrini é a representação de um signo, a constelação de Touro.

Ela é um ser bastante antigo, e apesar de sua idade, pode muitas vezes ter a inocência de uma criança. Ela é uma personagem que está sempre em busca de alguma aventura.

Ela vive na dimensão de Asteria, um lugar mágico e misterioso, que está sempre se expandindo, também protegido por outras 11 constelações principais, cada uma cuidando de um setor diferente, contra as forças da Devastação, que procuram apagar as “luzes” do universo e mergulhar tudo na mais completa destruição e caos.

Para impedir que a Devastação prossiga para o Centro do Universo, berço da criação de tudo que existe, os Signos devem visitar frequentemente o Coração de Asteria e preenchê-lo de força vital.
Fotos do Processo
Objeto que acompanha a personagem
O objeto de interação da minha personagem é sua lamparina mágica. foi feito uma lamparina que representa sua força vital. O objeto faz parte do seu ser, ao mesmo tempo que é um objeto à parte. Dentro da lamparina há uma fonte de energia, (representado pelos cristais brilhantes) que é a fonte de seu poder. 

Como a personagem é a representação de uma constelação (Constelação de Touro), ela possui a essência das estrelas. Portanto, como as estrelas possuem também a função de guia. A lamparina, com sua essência, serve para guiar e iluminar o caminho.
Como foi construído
Bones

Foram criados bones do zero para compor o esqueleto do personagem

Bendy Bones

Foram utilizados bendy bones no cabelo e no rabo para dar mais flexibilidade a eles para que pudessem dobrar com maior facilidade

Skins

Foram criados símbolos para substituir os controladores do esqueleto, de forma que quando se fosse animar, não ficasse muita informação e pudesse identificar melhor qual o osso a se mexer.  Além de poder esconder os ossos não utilizados.       
Animações feitas
Assets usados do sketcfab
Tavrini
Published:

Owner

Tavrini

Published: